ყველა სტატია
იერსახე
- 1412 წ. - კონსტანტინე I-ის დაღუპვა
- 1477 წ. - უზუნ-ჰასანის ლაშქრობა საქართველოში
- 1483 წ. - იაყუბ-ხანის ლაშქრობა საქართველოში
- 1487 წ. - იაყუბის სარდალ ხალილ-ბეგის დამარცხება ქართველებთან
- 1500 წ. - ხოლეფა-ბეგის ლაშქრობა საქართველოში
- 1516 წ. - დივ-სულთან რუმლუს ლაშქრობა სამცხეში
- 1518 წ. - დივ-სულთანის მიერ ქართლის დალაშქვრა
- 1518 წ. - ყვარყვარე ათაბაგის მიერ ოსმალთა დამარცხება
- 1521 წ. - დივ-სულთანის მიერ კახეთის დალაშქვრა
- 1524 წ. - ლევან მეფის მიერ შაქის დალაშქვრა
- 1541 წ. - შაჰ-თამაზის პირველი ლაშქრობა საქართველოში
- 1547 წ. - შაჰ-თამაზის მეორე ლაშქრობა საქართველოში
- 1554 წ. - შაჰ-თამაზის მეოთხე ლაშქრობა საქართველოში
- 1556 წ. - ლუარსაბ მეფის სიკვდილი
- 1557 წ. - შაჰვერდი სულთნის ლაშქრობა ქართლში
- 1560 წ. - იესე ბატონიშვილის გამაჰმადიანება
- 1561 წ. - ციხედიდის ბრძოლა
- 1574 წ. - ლევან მეფის გარდაცვალება
- Adobe Flash CS3 Professional
- Adobe Flash CS3 Professional/FLASH-ის სამუშაო პროცესები და სამუშაო გარემო
- Adobe Flash CS3 Professional/სამუშაო არის და პანელ „ინსტრუმენტების“ გამოყენება
- Adobe Flash CS3 Professional/შესავალი
- Ajax
- Ajax/AJAX - XMLHttpRequest ობიექტი
- Ajax/AJAX - მოთხოვნის გაგზავნა Server-ზე
- Ajax/Ajax - სერვერული სკრიპტი
- Ajax/Ajax XML
- Ajax/Ajax კოდი შეთავაზების მაგალითისათვის
- Ajax/Ajax მონაცემთა ბაზა
- Ajax/Ajax შეთავაზება
- Ajax/HTTP მოთხოვნები
- Ajax/ამოსაბეჭდი ვერსია
- Ajax/ბრაუზერის მხარდაჭერა
- Ajax/პირველი Ajax როგრამა
- Ajax/შესავალი
- Apache Velocity
- Apache Velocity/ამოცანა
- Apache Velocity/პროგრამული მოდელი
- Apache Velocity/პროექტი
- Autodesk 3D Studio Max
- Autodesk 3D Studio Max/3Ds Max-ში მუშაობის პრინციპები
- Autodesk 3D Studio Max/3ds max 7-ში ვიზუალიზაციის კონფიგურაციები
- Autodesk 3D Studio Max/ამოსაბეჭდი ვერსია
- Autodesk 3D Studio Max/დანართი
- Autodesk 3D Studio Max/დანართი/კომბინაცია, ინსტრუმენტების პანელზე არსებული დუბლირებადი ღილაკები
- Autodesk 3D Studio Max/დანართი/კომბინაცია, მთავარი მენიუს დუბლირებადი პუნქტები
- Autodesk 3D Studio Max/დანართი/პროგრამა 3ds max 7-ში გამოყენებადი ღილაკების კომბინაციები
- Autodesk 3D Studio Max/დასკვნა
- Autodesk 3D Studio Max/ვიზუალიზატორი mental ray 3.3
- Autodesk 3D Studio Max/ვიზუალიზაცია CMD-ს მეშვეობით
- Autodesk 3D Studio Max/კაუსტიკის ეფექტი
- Autodesk 3D Studio Max/ლოგიკური ოპერაციები
- Autodesk 3D Studio Max/მატერიალები
- Autodesk 3D Studio Max/მზა სცენის ვიზუალიზირება
- Autodesk 3D Studio Max/მოდელირება
- Autodesk 3D Studio Max/მოდული Character Studio
- Autodesk 3D Studio Max/მოდული Particle Flow
- Autodesk 3D Studio Max/მოდული Reactor 2
- Autodesk 3D Studio Max/ობიექტის ტექსტურირება
- Autodesk 3D Studio Max/პროცედურული რუკები
- Autodesk 3D Studio Max/რედაქტირებადი ზედაპირის მეშვეობით მოდელირება
- Autodesk 3D Studio Max/სამგანზომილებიანი ანიმაციის შექმნა
- Autodesk 3D Studio Max/სამგანზომილებიანი გრაფიკისა და ვიდეოგამოსახულების შეერთება
- Autodesk 3D Studio Max/სიმკვეთრის სიღრმის ეფექტი
- Autodesk 3D Studio Max/სინათლის დამოკიდებულება და ჩრდილების ვიზუალიზაცია
- Autodesk 3D Studio Max/სინათლის წყაროს სცენაზე განთავსების წესები
- Autodesk 3D Studio Max/სცენის გადაღება
- Autodesk 3D Studio Max/სცენის განათება
- Autodesk 3D Studio Max/სცენის განათება. ვირტუალური კამერები
- Autodesk 3D Studio Max/ფანჯარა Material Editor (მატერიალების რედაქტორი)
- Autodesk 3D Studio Max/ქვეზედაპირული ნაკვალევის ეფექტი
- Autodesk 3D Studio Max/შესავალი
- Autodesk 3D Studio Max/წინასიტყვაობა
- Autodesk 3D Studio Max/ხაზობრივი მოდელირება
- C
- C(პროგრამირება)
- C(პროგრამირება)/C შესავალი
- C(პროგრამირება)/C ცვალებადები
- C(პროგრამირება)/რატომ C?
- C(პროგრამირება)/რატომ ისწავლო C?
- C/C წვალებადები
- CSS
- CSS/შესავალი
- C (პროგრამირება)
- C (პროგრამირება)/რას გავს C-ში დაწერილი პროგრამა?
- C (პროგრამირება)/რას ჰგავს C-ში დაწერილი პროგრამა?
- C (პროგრამირება)/რატომ C?
- C (პროგრამირება)/ძირითადი სიტყვები
- Clojure
- Clojure/Clojure-ს დაყენება
- Clojure/ატომები
- Clojure/ვექტორები, რუკები და სიმრავლეები
- Clojure/თანმიმდევრობები
- Clojure/ინტეგრაცია ჯავასთან
- Clojure/სიები
- Clojure/სპეციალური ფორმები
- Clojure/შედარება
- Clojure/ცვლადების და ფუნქციების გამოცხადება
- Clojure/ციკლები და იტერაციები
- Css
- Css/შესავალი
- GFDL
- GNU GPL
- Graphisoft ArchiCAD/2.1. ArchiCAD-ის ფანჯარა
- Graphisoft ArchiCAD/2.2. ფანჯრებში გამოსახულებების მართვა
- Graphisoft ArchiCAD/2.3. მოძრავი პანელები
- Graphisoft ArchiCAD/2.4. ინტერფეისის სხვა ელემენტები
- Graphisoft ArchiCAD/2.5. პროგრამის ინტერფეისის კონფიგურაცია
- Graphisoft ArchiCAD/2.6. დამხმარე სისტემა
- Graphisoft ArchiCAD/3.1. ბაზური იდეა
- Graphisoft ArchiCAD/3.2. პროექტის რეკვიზიტები
- Graphisoft ArchiCAD/3.3. პროექტის სამუშაო საშუალებების კონფიგურაცია
- Graphisoft ArchiCAD/3.4. პროექტის ნავიგაცია
- Graphisoft ArchiCAD/4.1. ელემენტების შექმნის მეთოდები
- Graphisoft ArchiCAD/4.2. ელემენტების არჩევის საშუალებები
- Graphisoft ArchiCAD/4.3. ელემენტების რედაქტირების მეთოდები
- Graphisoft ArchiCAD/4.4. ფასადებისა და ჭრილების ფანჯრებში მუშაობა
- Graphisoft ArchiCAD/4.5. მუშაობა 3D ფანჯრებში
- Graphisoft ArchiCAD/თავი 1 - შესავალი
- Graphisoft ArchiCAD - ბაზური არქიკადი
- Graphisoft ArchiCAD - ბაზური არქიკადი/ამოსაბეჭდი ვერსია
- Graphisoft Archicad/2.1. ArchiCAD-ის ფანჯარა
- Graphisoft Archicad/2.2.ფანჯრებში გამოსახულებების მართვა
- Graphisoft Archicad/2.3.მოძრავი პანელები
- Graphisoft Archicad/2.4.ინტერფეისის სხვა ელემენტები
- Graphisoft Archicad/2.5.პროგრამის ინტერფეისის კონფიგურაცია
- Graphisoft Archicad/2.6.Archicad-ის დამხმარე სისტემა
- Graphisoft Archicad/3.1. ბაზური იდეა
- Graphisoft Archicad/3.2. პროექტის რეკვიზიტები
- Graphisoft Archicad/თავი 1 - Archicad-ში შესავალი
- HTML
- HTML-ის თვითმსწავლელი
- HTML/HTML-ის ელემენტები
- HTML/HTML-ის ფორმატირება
- HTML/HTML ბლოკები
- HTML/HTML ბმულები
- HTML/HTML სიები
- HTML/HTML სიმბოლოების ხასიათი
- HTML/HTML სურათები
- HTML/HTML ფერები
- HTML/HTML ფონები
- HTML/HTML ფორმები და მითითებები
- HTML/HTML ცხრილები
- HTML/ამოსაბეჭდი ვერსია
- HTML/ბაზური HTML ტეგები
- HTML/დასკვნა
- HTML/შესავალი
- HTML ის თვითმსწავლელი
- HTML სახელმძღვანელო ახალბედებისათვის
- HyperText Markup Language
- Java
- Java/აბსტრაქტული კლასები
- Java/ინტერფეისი
- Java/ინტერფეისის გამოყენება
- Java/კლასის გამოცხადება
- Java/კლასის ინიციალიზაცია
- Java/კლასის შექმნა
- Java/კლასის შთამომავლობა
- Java/პროცედურული პროგრამირება/მარტივი პროგრამის შაბლონი
- Java/პროცედურული პროგრამირება/პირველი პროგრამა
- Java/როგორ ვისარგებლოთ ამ წიგნით
- Java/შესავალი
- Java/შესავალი Java-ში
- Java/შესავალი Java-ში/Java-ზე პროგრამირების ელემენტები
- Java/შესავალი Java-ში/ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება
- Java/შესავალი Java-ში/სწრაფად დაწყება
- Java/შეჯამება
- MAXScript
- MAXScript/MAXSCRIFT-ის მიმოხილვა
- MAXScript/MAXScript-ის გახსნა
- MAXScript/ინფორმაციის შეყვანა MAXScript-ში
- MAXScript/კოდის წყაროს ფენა
- MAXScript/მათემატიკური ოპერაციები MAXScript-ში
- MAXScript/რა არის MAXScript?
- MAXScript/ყუთის დახატვა MAXScript-ით
- MAXScript/ყუთის მოდიფიკაცია
- MAXScript/შესავალი
- MAXScript/ცვლადების დანიშვნა
- MediaWiki
- Microsoft Visual C Sharp
- Microsoft Visual C Sharp/ობიექტების გამოყენება
- Microsoft Visual C Sharp/შესავალი
- NewTek LightWave 3D
- NewTek LightWave 3D/HUB
- NewTek LightWave 3D/LIGHTWAVE ინტერფეისის კონფიგურაცია
- NewTek LightWave 3D/OPENGL-ის კონფიგურაცია LAYOUT ინტერფეისში
- NewTek LightWave 3D/SCENE EDITOR
- NewTek LightWave 3D/ამოსაბეჭდი ვერსია
- NewTek LightWave 3D/ბადის კონფიგურაცია
- NewTek LightWave 3D/გამოსახვის მთავარი პარამეტრები
- NewTek LightWave 3D/გამოყოფის საშუალებები
- NewTek LightWave 3D/განათების პარამეტრების დაყენება
- NewTek LightWave 3D/გასაღებურ კადრებთან მუშაობა
- NewTek LightWave 3D/გაცვლის ბუფერი
- NewTek LightWave 3D/გეომეტრიის დაგრძელება
- NewTek LightWave 3D/გეომეტრიის დეფორმირება
- NewTek LightWave 3D/გეომეტრიის რედაქტირება
- NewTek LightWave 3D/დროსთან მუშაობა
- NewTek LightWave 3D/ინტერფეისი LAYOUT
- NewTek LightWave 3D/ინტერფეისი MODELER
- NewTek LightWave 3D/ინფორმაციული ფანჯრები
- NewTek LightWave 3D/ლოგიკური ოპერაციები
- NewTek LightWave 3D/მანათობელი ობიექტები
- NewTek LightWave 3D/მიმოხილვა
- NewTek LightWave 3D/მოდელის ქვეგანყოფილების დონის შეცვლა
- NewTek LightWave 3D/მორფინგის რუკები
- NewTek LightWave 3D/მუშაობა სამგანზომილებიან სივრცეში
- NewTek LightWave 3D/ნაწილაკთა სისტემის შექმნა
- NewTek LightWave 3D/ობიექტების იდეა
- NewTek LightWave 3D/ობიექტების მორფინგი
- NewTek LightWave 3D/ორგანული მოდელირება
- NewTek LightWave 3D/პრიმიტივები
- NewTek LightWave 3D/პროექტირების ფანჯრების კონფიგურაცია
- NewTek LightWave 3D/რედაქტირება ფენების გამოყენებით
- NewTek LightWave 3D/სინათლე და სინათლის ეფექტები
- NewTek LightWave 3D/სინათლის წყაროს დამატება
- NewTek LightWave 3D/სტანდარტული ობექტები
- NewTek LightWave 3D/სწრაფი ღილაკების კონფიგურაცია
- NewTek LightWave 3D/ტექსტები და ფონტები
- NewTek LightWave 3D/ტექსტურული UV-რუკები
- NewTek LightWave 3D/ფაილებთან მუშაობა
- NewTek LightWave 3D/ფერადი რუკები
- NewTek LightWave 3D/შესავალი
- NewTek LightWave 3D/ჩონჩხები
- NewTek LightWave 3D/ჩრდილების შექმნა
- NewTek LightWave 3D/ძვლებთან მუშაობა
- NewTek LightWave 3D/წერტილები და პოლიგონები
- NewTek LightWave 3D/წონური რუკები
- Objective-C
- Objective-C/Nil-ზე მეთოდების გამოძახება
- Objective-C/აცესორები
- Objective-C/თვისებები
- Objective-C/კატეგორიები
- Objective-C/კლასის იმპლემენტაცია
- Objective-C/კლასის ინტერფეისი
- Objective-C/ლოგი
- Objective-C/მეთოდების გამოძახება
- Objective-C/მეტი მეხსიერების მართვაზე
- Objective-C/მეხსიერების მართვა
- Objective-C/ობიექტების შექმნა
- PHP
- PHP/MYSQL - განახლება
- PHP/MYSQL - მონაცემთა ბაზების და ცხრილების შექმნა
- PHP/MYSQL - მონიშვნა
- PHP/MYSQL - სადაც წინადადებაა
- PHP/MYSQL - საკვანძო სიტყვებით მითითებული
- PHP/MYSQL - შეერთება მონაცემთა ბაზასთან
- PHP/MYSQL - ჩასმა
- PHP/MYSQL - წაშლა
- PHP/PHP $ GET
- PHP/PHP $ POST
- PHP/PHP - ფაილი
- PHP/PHP - ფაილის ატვირთვა
- PHP/PHP - ფაილის ჩასმა
- PHP/PHP - შეცდომა
- PHP/PHP COOKIES(ბმულები)
- PHP/PHP IF...ELSE ოპერატორები
- PHP/PHP INSTALL
- PHP/PHP MYSQL შესავალი
- PHP/PHP SIMPLEXML
- PHP/PHP SWITCH ოპერატორი
- PHP/PHP XML DOM
- PHP/PHP XML EXPAT PARSER
- PHP/PHP გამონაკლისი
- PHP/PHP ელ. ფოსტის გაგზავნა
- PHP/PHP ელ.ფოსტის დაცვა
- PHP/PHP თარიღი
- PHP/PHP მასივები
- PHP/PHP ოპერატორები
- PHP/PHP სესიები
- PHP/PHP სინტაქსი
- PHP/PHP სტრინგები
- PHP/PHP ფილტრი
- PHP/PHP ფორმები და ველები
- PHP/PHP ფუნქციები
- PHP/PHP შესავალი
- PHP/PHP ცვლადები
- PHP/PHP ციკლები
- PHP/ამოსაბეჭდი ვერსია
- RSS
- RSS/RSS-ის ისტორია
- RSS/RSS CHANNEL ელემენტი
- RSS/RSS ITEM ელემენტი
- RSS/RSS სინტაქსი
- RSS/RSS წამკითხველები
- RSS/RSS წყაროს გამოქვეყნება
- RSS/ამოსაბეჭდი ვერსია
- RSS/შესავალი
- SVG
- SVG/CIRCLE ტეგი
- SVG/ELLIPSE ტეგი
- SVG/LINE ტეგი
- SVG/PATH ტეგი
- SVG/POLYGON ტეგი
- SVG/POLYLINE ტეგი
- SVG/SVG HTML გვერდებში
- SVG/SVG RECT
- SVG/SVG მაგალითები
- SVG/ამოსაბეჭდი ვერსია
- SVG/შესავალი
- TCP/IP
- TCP/IP/TCP/IP ელ-ფოსტა
- TCP/IP/TCP/IP მიმართვა
- TCP/IP/TCP/IP პროტოკოლები
- TCP/IP/ამოსაბეჭდი ვერსია
- TCP/IP/შესავალი
- Windows XP სახელმძღვანელო
- Windows XP სახელმძღვანელო/Windows XP- სტანდარტული პროგრამები
- Windows XP სახელმძღვანელო/Windows XP-ს გრაფიკული გარსი
- Windows XP სახელმძღვანელო/კომპიუტერების შესახებ
- აზიის უძველესი ისტორია
- აზიის უძველესი ისტორია/სარჩევი
- აზიის უძველესი ისტორია/სარჩევი/შუმერი
- აზიის უძველესი ისტორია/სარჩევი/ძველი ბაბილონი
- აზიის უძველესი ისტორია/სარჩევი/ხეთების სამეფო
- ანიმაცია - 3Ds Max
- ანიმაცია - 3Ds Max/დიზაინი
- ანიმაცია - 3Ds Max/ესთეთიკური მოთხოვნილებები
- ანიმაცია - 3Ds Max/მოდელირების მეთოდები
- ანიმაცია - 3Ds Max/ტექნიკური უზრუნველყოფა
- ანიმაცია - 3Ds Max/შესავალი
- ანიმაცია - 3Ds Max/შექმნილნი, რათა იმოძრაონ
- აჩქარებულად მოძრავი სხეულის წონა
- ბაჟე
- ბოლოთქმა
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/ამოსაბეჭდი ვერსია
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/გამოყენებული ლიტერატურა
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/დანართი
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/თავი 1
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/თავი 2
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/თავი 3
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/თავი 4
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/თავი 5
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/თავი 6
- ბუნებრივი და ხელოვნური ფერდობების სეისმური მდგრადობის განსაზღვრა/თავი 7
- გალილეო გალილეი
- გერმანული გრამატიკა
- გერმანული გრამატიკა/არსებითი სახელის ბრუნვა
- გერმანული გრამატიკა/არსებითი სახელის მრავლობითი რიცხვი
- გერმანული გრამატიკა/არსებითი სახელის სქესი
- გერმანული გრამატიკა/არტიკლები
- გერმანული გრამატიკა/ბრძანებითი კილო
- გერმანული გრამატიკა/ზედსართავი სახელი
- გერმანული გრამატიკა/ზმნის უღლება