NewTek LightWave 3D/გეომეტრიის დეფორმირება

ვიკიწიგნებიდან
Jump to navigation Jump to search
1.Modeler-ში შევქმნათ პარალელეპიპედი, შემდეგი ზომებით : სიგანე 2 მეტრი, სიმაღლე 0 მეტრი, სიგრძე 2 მეტრი, ცენტრის კოორდინატებით : x=0, y=0 და z =0.
2.ჩანართ Multiply-ში ვიმოქმედოთ ღილაკზე Subdivide. გაიხსნება დიალოგური ფანჯარა Subdivide Polygons(პლიგონების დაყოფა).
3.ვიმოქმედოთ ღილაკზე OK, რათა დავჭრათ პარალელეპიპედი.
4.გავიმეოროთ მეორე და მესამე ნაბიჯები, რათა კიდევ უფრო მეტ ნაწილად დავყოთ პარალელეპიპედი(სურ. 282).

სურ 282. დაყოფილი პარალელეპიპედი.gif

5.შევინახოთ ობიექტი სახელით Wave-Box.lwo.
6.შენახული ფაილი ჩავტვირტოთ Layout-ში.
7.გავხსნათ ფანჯარა Object Properties. გამოსულ ფანჯარაში გადავიდეთ Deform ჩანართზე(სურ. 283).

სურ 283. Deform ჩანართი.jpg

8.ვიმოქმედოთ T ღილაკზე. გაიხსნება ფანჯარა Texture Editor (ტექსტურების რედაქტორი) (სურ. 284).

სურ 284. ფანჯარა Texture Editor (ტექსტურების რედაქტორი).gif

9.ჩამოსაშლელ მენიუში Layer Type(ფენის ტიპი) ავირჩიოთ პუნქტი Procedural Texture(პორცედურული ტექსტურა).
10.ჩამოსაშლელ მენიუში Procedural Type ავირჩიოთ პუნქტი Ripples(ტალღები). როცა Layout შექმნის შერევას, ჩვენ დავინახავთ, რომ ობიექტი მიიღებს გაუგებარ ფორმას(სურ. 285). ეს იმიტომ მოხდა ასე რომ პარამეტრს Texture Value გაჩუმების პრინციპით მიენიჭება მნიშვნელობა 0.8(800 მმ).

სურ 285. დეფორმირებული პარალელეპიპედი.gif

11.ველში Texture Value შევიყვანოთ მნიშვნელობა 0.05(5 სმ).
12.რეზულტატის შეფასებისათვის ვიმოქმედოთ ღილაკზე Play.
13.ინსტრუმენტების პანელზე ვიმოქმედოთ ღილაკზე Surface Editor. გაიხსნება ფანჯარა Surface Editor.
14.ზედაპირის დაგლუვებისათვის ჩავრთოთ გადამრთველი Smoothing(სურ. 286).

სურ 286. ზედაპირის დაგლუვება.jpg